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清流弯弯

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原创 STL 之 结构体查找及排序的简单书写方式

STL 实用知识STL 之 vector容器使用总结STL 之 vector使用std 之 map 使用总结STL 之map set使用前言stl中,提供了查找与排序的算法,但是如果容器中是结构体的话,虽然查找,排序的方式很多,但是本文只介绍一种简单的方式。大多情况下,不必要那么复杂,毕竟简单的能实现的话,还是简单处理的好。因为使用std::find std::sort ,所以需要加入头文件 #include<algorithm>...

2021-01-14 14:08:12 13

原创 俗世纷扰中,读一读红楼,寻心一静

这一年,对很多人来说是糟糕的,对小部分人来说是更糟糕的。我就属于这更糟糕的一列,亏了钱,每月还要有近八千的房贷,另加杂七杂八的杂事,心情一度很失落,本来就抑郁,如此更抑郁的很了。生活向来烦透,坏事连连,但也有些令我心稍平的新方向,总算再纷扰的生活中,可以静下心来。代码编译很费时间,所用电脑又是十年前老机子,因此更费时间。代码编译闲暇之余,便无事可做,偶然买了本红楼,编译期间便读读红楼梦,今年终于读完了八十回曹雪芹所写红楼梦,想再找一本文采这么好的书,已是不能的了,一时竟无别书可.

2021-01-10 14:05:04 46

原创 糟糕的2020年,终于有点好事,老机换新机了,但又免不了重整环境的麻烦

终于告别了使用十年之久的老机子,告别了那个卡的不要不要的气到吐血,响的嗡嗡的如飞机轰鸣,热的足以蒸蛋糕的十年前服役的老机子了,换上了i7 10代新机。在这糟糕的2020年,经历疫情、P2P等各种打击下,终于算是再这末尾有了点值得高兴地事,公司给配了个新电脑。兴奋之余,但是环境是个麻烦事,还得重新鼓捣鼓捣。本文主要记录换新机环境重建过程,希望能给同样换新机的朋友点些许参考。同时感叹,换新机必装的几个软件都是国外收费的,软件很好,可惜很少国内的。目录一共享 将新机...

2021-01-07 11:15:06 47

原创 网易互动直播2.0 开发 十六 声音回调信息

文章目录系列文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结网络信息回调1.0时,都是在VideoManager::OnVChatEvent(nim::NIMVideoChatSessionType type, uint64_t channel_id, int code, const std::string& json)进行信息回调,现在需要将1.0改成2.0,就必须清楚1.0我们关注的那些回调...

2021-01-05 10:56:39 35

原创 网易互动直播2.0 开发 十五 自定义视频采集发送 及远端视频数据回调

自定义视频采集发送使用SDK提供的机制,只能简单的调用一个摄像头,无法处理较为复杂的场景,比如两个摄像头数据合成、比如屏幕和摄像头数据混合等。这些就需要我们自己处理视频数据,然后将合成后的视频数据发送出去就好。本节主要介绍自定义视频发送接口及使用,自定义数据采集回调、远端连麦者数据回调目录自定义视频采集发送一、自定义视频使用流程1.1使用的接口1.2使用的流程1)设置本地画布2)设置使用外部数据源3)加入房间后,定时向接口发送数据二、远端...

2020-12-31 18:47:57 41

原创 dulib 自定义控件 视频帧显示控件

控件类具有的属性应有:视频数据、视频宽高​​​​​​​此控件类应具有的行为有:将视频帧绘制到控件中

2020-12-31 16:57:49 35

原创 视频数据管理 及显示机制

场景互动直播过程中,我们可以得到摄像头采集的视频数据和连麦者传来的视频原始数据。我们要利用好这些数据,并将其显示出来,如果管理这些视频数据,便是本文所要探讨的。目录场景一 视频帧 的数据结构1.1基本数据结构1.2给其扩展给存储功能二 视频帧管理类2.1本机采集的视频2.2连麦者视频信息2.3 添加视频帧1)本机采集的视频处理方式2)连麦者视频处理方式2.4 获得视频帧2.5综上所述,视频管理类可这样设计三视频...

2020-12-31 16:24:15 31

原创 c++必备知识 之 浅析回调及应用示例

回调回调在实际大程序中,是几乎肯定要用到的,主要用于两个不需要耦合的类间传递信息使用。本文主要梳理回调的使用场景,及使用方式:全局函数、静态成员函数、非静态成员函数下设置回调的方式目录回调什么是回调?一、一个简单的示例二、设置回调的几种方式2.1 全局函数2.2静态成员函数2.2非静态成员函数1)接口是函数指针 2)接口是std::function 什么是回调?假设:有一个摄像机,摄像机只负责采集数据,有一个显示器,...

2020-12-29 18:30:55 36

原创 OBS 基础 14 视频信息设置

视频信息本节主要介绍 OBS视频基础结构,重要的是帧率、合成时的视频宽高、输出时的视频宽高等信息系列文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结读取提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas ...

2020-12-26 18:45:08 64

原创 网易互动直播2.0 开发 十四 如何布局及推流

推流布局对连麦者来说,其它连麦者的画面和声音是重要的对观众来说,各个连麦用户在整体画布上的布局,是重要的2.0SDK提供了新的布局,教1.0版更灵活,但是相对也更麻烦了些, 希望以后能兼容1.0的json设置模式@[TOC](文章目录)提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pand

2020-12-25 14:26:50 76

原创 网易互动直播2.0 开发 十三 音频设备管理

网易互动直播2.0 开发 十三 音频设备管理上一篇文章主要介绍了视频设备管理的方式:获得视频设备信息,选择使用哪个设备、设置摄像头分辨率,以及直播SDK中摄像头管理:摄像头设备遍历、摄像头支持的分辨率、设置摄像头分辨率的方式。本章主要介绍音频设备管理,主要是麦克风设备的管理,因为互动肯定要说话,要说话就得管理好麦克风,某种意义上比视频设备管理还要重要。@[TOC](文章目录)一、互动2.0 音频管理1.1 音频设备遍历ListMap NRTCEngine::getRecordingD

2020-12-19 19:50:34 51

原创 网易互动直播2.0 开发 十二 视频设备管理

序官方给出的例子是理想情况下的示例,理想情况下,预览视频,只需要如下调用就可以 void *hWnd = GetHWND(); m_engine->setupLocalVideo(hWnd); //设备本地画布 int nIndexT=m_engine->GetRtcEngine()->startVideoPreview(); //预览但是,实际测试时,发现startVideoPreview失败,后经查看LOG,确认是打开虚拟摄像头失败那么问题来了,怎么...

2020-12-18 17:47:25 177

原创 网易互动直播2.0 开发 十一 进入房间模块管理

一原先进入互动房间逻辑1.1主播创建房间 nim::VChat::Opt2Callback cb = nbase::Bind(&ChatroomForm::CreateRoomCallback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3); nim_comp::VideoManager::GetInstance()->Crea...

2020-12-17 10:39:52 44

原创 网易互动直播2.0 开发 十 登录模块管理

一 登录管理模块1.1 原先的登录逻辑之前的互动SDK,是需要登录IM账号的,因此DEMO有关登录窗口在登录窗口初始化时,注册回调信息,登录成功后,创建主窗口1.1.1注册回调信息void LoginForm::InitWindow(){ this->RegLoginManagerCallback();}void LoginForm::RegLoginManagerCallback(){ nim_ui::OnLoginResult cb_resu...

2020-12-14 18:14:44 28

原创 网易互动直播2.0 开发 九 接口封装类 之 推流功能

网易互动2.0, 连麦者进行互动和向外推流是分开的也就是说,连麦者可以只进行彼此互动连麦而不向外推流 也可以选择向外推流,让观众拉流看到推流有点繁琐,正式推流是在有人加入房间之后才能开始推流的,这也很好理解,毕竟有视频后才可以将视频推出去 但是,还有一些设置是需要在加入房间之前提前设置的,这应该是网易自己的逻辑顺序, 比如:设置直播...

2020-12-10 14:33:05 41

原创 网易互动直播2.0 开发 八  房间频道管理 功能

一 加入房间离开房间等互动基本功能1.1加入房间int NRTCEngine::joinChannel(const string& token, const string& roomid, const string& uid, bool autoStartVideo, bool autoStartAudio, int video_resolution){ int ret = kNERtcNoErr...

2020-12-10 14:28:23 38

原创 网易互动直播2.0 开发 七 接口封装类 设备管理功能

一 设备管理功能SDK中提供了音频设置 、视频设备管理接口nertc_audio_device_manager.hnertc_video_device_manager.h1.1 音频设备管理接口nertc_audio_device_manager.h1) SDK音频设备接口定义/** 音频设备管理方法。 IAudioDeviceManager 接口类提供用于管理音频设备的相关接口。可通过实例化 IAudioDeviceManager 类来获取 I...

2020-12-10 14:26:23 39

原创 网易互动直播2.0 开发 六 接口封装类 总体规划 及引擎管理功能

网易云信给出了一个QT的示例,但是这个不能直接在我的项目中使用,因为我是使用duilib开发的,没有QT,所以需要重写一下。 先不考虑具体如何实现,首先考虑下,我们定义的这个类应该做什么,要有什么功能 首先 1) 封装的这个类要有管理互动引擎的功能:创建引擎、初始化引擎、使用引擎、销毁引擎 2) 其次,这个类应该有设备管理功能: 主要是使用 SDK提供的音频设备管理接口...

2020-12-10 14:23:59 31

原创 网易互动直播2.0 开发 五 VS2013互动直播1.0老项目,引入VS2017编译的SDK 测试

一 SDK下载https://yunxin.163.com/interact-demo二 SDK放置目录这里采用1.0相同的路径放置,以方便兼容处理2.1头文件2.2 lib文件关联项目2.3 dll三代码整合3.1 互动2.0头文件添加在stdafx.h头文件中,加入2.0所需的头文件3.2编译错误如果编译成功,则不用理会这一段...

2020-12-07 14:55:47 85

原创 OBS 进阶 之 整体风格QSS设置

一 OBS整体风格主题OBS整体风格,由QSS文件设置,其安装位置在于项目位置位于二 项目中加载主题OBS初始化时,已经初始加载了主题文件void OBSApp::AppInit(){ ProfileScope("OBSApp::AppInit"); if (!InitApplicationBundle()) throw "Failed to initialize application bundle"; ...

2020-12-03 14:21:47 105

原创 网易互动直播2.0 开发 四 设置本地视图和远端视图的方法

一互动连麦详细流程通常的使用方式:RTC引擎初始化后,要先显示自己的画面此时,需要开启本地视频采集 /** 开启或关闭本地视频采集和渲染 该方法启用本地视频采集功能。 @note 该方法设置内部引擎为启用状态,在 \ref IRtcEngine::leaveChannel "leaveChannel" 后仍然有效。 @param[in] enabled 是否启用本地视频: - true: 开启本地视频采集和渲染 (默认...

2020-12-02 09:54:01 98

原创 网易互动直播2.0 开发 三 互动事件回调信息

一 SDK回调信息初始化参数时,有这么一项 IRtcEngineEventHandlerEx *event_handler; /**< 用于 SDK 向 App 发送回调事件通知。*/SDK向APP发送的事件通知,由此处理1.1基本回调信息我们比较关注,SDK有哪些信息可以回调给我们,以下是最基本的回调信息namespace nertc{/** IRtcEngineEventHandler 回调接口类用于 SDK 向 App 发送回调事件通知,Ap...

2020-11-30 18:39:41 106

原创 网易互动直播2.0 开发 二 进行互动连麦的主要流程

一 大体流程RTC real time communicationNERTC netease RTC 网易实时通信这里面最主要的是NERTC引擎的创建和使用createNERtcEngine()nertc::IRtcEngine::initialize "initialize"nertc::IRtcEngine::joinChannel "joinChannel"nertc::IRtcEngine::leaveCha...

2020-11-30 18:39:24 143

原创 使用VS 打开QT项目

序缘由无其它,QT Creator下调试功能太弱了,无法和VS相媲美用惯了VS,再用QT 简直无法忍受,效率太低了幸好有VS下运行QT项目的方法一下载QT VS TOOL插件1.1下载地址官方下载地址:https://download.qt.io/development_releases/vsaddin/找到对应的VS版本下载1.2安装先关闭VS,然后安装,在打开VS,就看到顶部有QT VS TOOLS了1....

2020-11-27 15:24:56 202

原创 网易互动直播2.0 开发 一 集成SDK

参考文档:https://dev.yunxin.163.com/docs/product/%E4%BA%92%E5%8A%A8%E7%9B%B4%E6%92%AD2.0/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%85%A5%E9%97%A8/Windows网易互动2.0 SDK是使用VS2017编译的,推荐使用VS2017但是我的项目是VS2013的,涉及关联项目挺多,升级VS2017风险有点大,所以还是尝试VS2013下,调用互动SDK2.0一下载互动2.0 SD...

2020-11-26 19:01:51 122 2

原创 OBS 基础 13 OBS设置项 热键页面梳理

本文主要对,OBS设置页面,热键页的代码进行梳理,所用的主要是QT方面的知识1 热键LabelOBSHotkeyLabel实现的功能如下: 鼠标移到Label上时,这一个label及与之相关联的label置红1.1自定义label类要实现这个功能,需要自定义label类这个Label有一个关联的成对的label 还有一个关联的widget 由 QLineEdit和几个按钮组成 ...

2020-11-19 17:57:20 132

原创 OBS 进阶 之 自定义OBS标题栏

默认的标题栏和整体样式不搭,因此需要自定义一个标题栏一思路大体思路是: 创建一个父Widget容器 创建一个标题栏Widget容器 创建一个布局,添加标题栏和 OBS Mainwindow窗口 将此布局,设置为父容器的整体布局更换自定义标题栏后,整体效果如下...

2020-11-17 18:47:20 182

原创 QT 基础 1 QPushButton

1基本设置1.0设置大小QPushButton *TiBar_pMinimizeBtn = nullptr;TiBar_pMinimizeBtn = new QPushButton;设置BUTTON及ICON大小 TiBar_pMinimizeBtn->setFixedSize(32, 32); TiBar_pMinimizeBtn->setIconSize(TiBar_pMinimizeBtn->size());1.2 设置系统ICO...

2020-11-17 18:06:57 94

原创 OBS 基础12 预览层点击事件处理

一 QT 鼠标事件处理QT中,处理鼠标事件,要重载几个函数 virtual void wheelEvent(QWheelEvent *event) override; virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标弹起 virtual void mouseMoveEvent(QM...

2020-11-10 11:42:57 88

原创 OBS 进阶之opengl使用方式 5 使用opengl 绘制三角形方式GL_TRIANGLES, 绘制目录按钮 和箭头按钮

闲话少叙,直接看效果方法:使用自定义顶点数组的方式,绘制采用GL_TRIANGLES方式,每三个顶点一个三角形代码如下:一目录按钮

2020-11-09 10:22:10 94 1

原创 obs 进阶之opengl使用方式 0 OBS中绘制方式

OBS为了对OPENGL和D3D统一处理,其绘制方式提供了只提供了两者都具相同效果的部分enum gs_draw_mode { GS_POINTS, //对应 点 GL_POINTS GS_LINES, //对应 线 GL_LINES GS_LINESTRIP, //对应 条带线 GL_LINE_STRIP GS_TRIS, //对应 独立三角形 GL_TRIANGLES GS_TRISTRIP ...

2020-11-06 14:38:54 133

原创 OBS 进阶之opengl使用方式 4 在预览层任意位置绘制自定义图形

前几篇,讲了OBS中opengl绘制原理,及OBS中矩阵含义本篇写几个实在代码,演示,如何在OBS预览层在我们希望的位置 绘制我们想绘制的图形一 定位矩阵要想在指定位置绘图,首先要能定位到指定的位置。通过上一篇,可以知道OBS中矩阵可以定位视频源的位置比如下面的矩阵,起点在(930,30)长宽分别为320,240现在,我们要定位画布中任意位置,也要借鉴一个矩阵1.1由输出视频的分辨率,获得定位矩阵假如,我们设置的视频输出分辨率为128...

2020-11-05 18:07:27 106

原创 error C2001: newline in constant

cmake一个项目时,发生这个错误原因:文件格式问题解决方式: 用记事本打开文件,另存为, 编码选择 带有BOM的utf-8

2020-11-04 16:30:01 75

原创 OBS 进阶之opengl使用方式 3 OBS 中 使用的相关矩阵及使用解释

目录一矩阵相乘1.1 矩阵左乘顶点,获得变换后的顶点 1.2矩阵与矩阵相乘二 OPENGL 几种重要的矩阵2.1 平移矩阵Translation matrices2.2单位矩阵Identity matrix2.3缩放矩阵Scaling matrices2.4 矩阵变换顺序三 OBS使用的矩阵3.0 OBS中矩阵的含义3.1 OBS中平移矩阵gs_matrix_translate3.2 OBS中 缩放矩阵...

2020-11-03 18:34:42 116

原创 duilib入门基础四 BOX容器内 子控件margin定位规则

Box没有指定水平排列,也没有指定垂直排列 因此,halign valign都有效 而且因为没有指定排列次序,margin都是参照Box边界容器而言的 而margin中具体哪个参数有效,得看halign valign对齐方式1水平方向margin 1.1 halign=left (默认)valign=top(默认) 这种情况下,因为指定了水平方向从左开始排列 垂直方向从顶部开始排列 因此,margin中的右侧距离参数 和...

2020-10-31 11:08:02 132

原创 duilib入门基础三 VBOX容器内 子控件margin定位规则

VBox内的子控件都是垂直布局,其上下margin都是相对于紧挨着的上下控件而言。水平方向的margin则是相对于容器左右边界而言,至于相对于左边界还是右边界,则是由halign属性决定的。1垂直方向margin1.1 与下个控件隔开距离 margin=0,0,0,100 1.1.1没有紧挨着的下个控件 <VBox width="stretch" bkcolor="gray"> ...

2020-10-30 16:04:40 82

原创 duilib入门基础二 HBOX容器内 子控件margin定位规则

三 Box容器内,子控件margin定位规则 3.1 HBox margin定位 水平布局,因为指定了水平方向的排列, 所以,水平方向上是按顺序排列的3.1.1水平方向marign 指的是与前后控件的间隔 例如:如果指定了某个控件的 水平方向的 margin="100,0,0,0" //左上右下 , ...

2020-10-30 14:02:30 112

原创 duilib入门基础一 容器之 BOX、VBOX、HBOX布局及其子控件align排列方式

序 容器 duilib有以下主要布局容器Box(自由布局容器) VBox(垂直布局容器) HBox(水平布局容器) TabBox(多标签布局容器) TileBox(格子布局容器) ChildBox(子布局容器) ScrollableBox(可滚动容器)一、Box容器布局 Box容器及其扩展VBox HBox是其中最常用的容器。 相对Box来说,HBox, VBox更好理解些 1.1 VBox HBox VBox下的各个控件垂...

2020-10-30 10:37:05 166

原创 VUE 与后端交互项目总结

一 初始化等准备项1.1 App.vue 整体的样式可以在这个文件的 <style>这里修改<template> <div id="app"> <router-view/> </div></template><script>export default { name: 'App'}</script><style>#app ...

2020-10-29 11:54:04 143

原创 obs 进阶之opengl使用方式 2 预览层 使用Opengl 进行着色器效果编程

序opengl中,着色器是重要部分,可以在GPU中加速计算。着色器中主要是顶点着色器 、像素着色器(有时候也叫片段着色器)顶点着色器,主要对顶点进行处理,包括顶点位置,颜色信息等像素着色器,主要对顶点顶点间的那些像素点进行渲染这里主要分析OBS中预览层是如何使用着色器进行效果编程的一 obs效果文件1.1存放位置1.2 effect文件分析 以solid.ffect为例uniform float4x4 ViewPr...

2020-10-24 14:23:29 86

Windows-classic-samples.zip

Windows-classic-samples 微软开源项目,github下了好几遍才下载下来的

2020-07-20

cmake-3.16.0-rc3-win64-x64

cmake-3.16.0-rc3-win64-x64

2021-01-02

CReading阅读神器 本人第二款软件

马上有书读,分分钟打造万本书籍库 扩充无上限 古典名著 几千武侠小说 几千英文小说 马上拥有 良好阅读体验 多种配色方案

2014-01-22

课堂助手3.1版

如果您是老师,您是否会有以下困惑: 辛辛苦苦写的教案却没有实际用处,最终只为了应付 课堂氛围沉闷,学生睡觉者有之,说话者有之,玩手机者有之,但乐于听讲的却不多 对学生情况模糊,学生毕业后,过了几年,可能就没有任何印象了,想不想对自己的教过的学生留下一份纪念。 课堂时间把握不准,从而造成早早就讲完了或是拖堂 课堂助手软件: 此款软件集电子教案、3D课堂点名、学生信息管理、倒计时等功能于一身,极大的提高课堂教学质量,让您更好的复习知识点,更好的提问,更好的调动课堂气氛,更好的把握课堂。 3.1版 增加按全版分数排序功能 可以选择分数最低者点名 激励学生你追我赶

2013-06-30

课堂提问软件

  本软件旨在: 辅助老师寓教于乐、帮助学生寓学于乐 在乐趣中教学,使得学生学得开心,自己教的也开心。   本软件功能: 本软件为绿色免安装版本,U盘随身携带即可。 通过击鼓传花、惊悚音乐两种方式提问学生,提升学生的注意力。 然后根据回答问题的情况,跳出不同的拟人化的魔法表情,并给予不同的分数,此分数,可以作为平时成绩进行考察。 实践验证,使用此课堂提问软件,可明显提高学生注意力,以及回答问题的积极性。    1) 随机挑选一位同学回答问题,使每位同学都有可能被提问到,减少了主观因素影响    2) 对指定的某位同学进行抽查 以便实现根据具体情况 有所重点检查的目的 3) 提供轻松音乐和击鼓传花 两种提问方式, 吸引学生注意力   分数设定:     若旷课,则将此节课的成绩置为0    若未旷课,则根据三种回答情况(回答错误、基本正确、完全正确)分别给予不同的分值。 主动回答问题 有额外加分, 鼓励学生回答问题积极性

2013-03-22

课堂提问系统免安装版

课堂提问系统免安装版 本软件旨在: 通过在课堂上随机提问学生,并记录课堂成绩,从而提高学生积极回答问题的兴趣

2013-01-22

课堂随机提问软件

本软件旨在: 通过在课堂上随机提问学生,并记录课堂成绩,跳出拟人化魔法表情,从而提高学生积极回答问题的兴趣 此成绩 可以作为平时成绩考查

2013-01-23

异体字编码原则

异体字编码原则 字库异体字编码原则

2012-11-19

搜索引擎学习书籍

搜索引擎学习书籍

2012-11-16

TIRE 字典树 论文

Tire 字典树 方面的论文

2012-11-14

聚类算法论文

一篇关于聚类算法综述的论文

2012-11-14

skin 皮肤 及文件

skin 皮肤及文件 150多个皮肤 不过有的2.0版本不能使用 LIB SKIN

2012-10-30

adcancedKey 键盘宏录制

键盘宏录制 adcancedKey

2012-09-20

vc控制excel 字-unicode-字形

vc控制excel 字-unicode-字形

2012-09-03

vc操控excel示例文档及程序

vc 操控excel 多个程序及文档

2012-09-03

VS2005运行时库

由于应用程序的配置不正确,应用程序未能启动,重新安装应用程序可能会纠正这个问题 Microsoft Visual C++ 2005 SP1 - 微软vc运行库   有的软件需要vc运行库,否则会运行出错   如果遇到启动程序时候出错 请安装 Microsoft Visual C++ 2005 SP1

2012-08-03

迷宫回溯算法

迷宫算法 按钮代表格子 回溯算法

2012-08-02

回溯算法--解决 八皇后 四色图 背包

回溯算法--解决 八皇后 四色图 背包 自己改写的程序 回溯算法--解决 八皇后 四色图 背包 自己改写的程序

2012-07-20

光标cur 资源

光标CUR资源

2012-07-18

Table 绘制 撤销

TABLE 表格 整理留待以后使用 Self_1

2012-07-12

四色图着色

回溯法解决四色图 GDI+图形显示 没按一下确定按钮 显示一个着色方案

2012-07-02

GDI+相关资料

GDI GDI+ 资料

2012-07-02

MFC 不错的讲稿 WORD

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2012-07-02

回溯法 分支界限 贪心法 等算法介绍

回溯法 分支界限 贪心法 等算法介绍

2012-07-02

queen八皇后问题

八皇后问题, 可直观输出结果 包含算法流程文档 参考博客:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/7703363

2012-06-29

编译好的cppunit-1.12.1 与ProjectWizard

CPPUNIT-1.12.1 已经编译好,可以直接使用 另外还包括ProjectWizard

2012-06-27

CPPUNIT单元测试 -- 测试程序模板

CPPUNIT单元测试 -- 测试程序模板 在此基础上, 可以增添其他测试代码

2012-06-27

FontCreator5.6软件及使用说明

FontCreator5.6 英文 及中外 还有使用说明 自己留作保存

2012-06-19

台湾逢甲大学 说文标篆体09年修改版

说文标篆体 修正了吃字问题 台湾逢甲大学 说文标篆体09年修改版 以说文解字 为基础

2012-06-19

vs2005 注释宏代码

含 文件头注释、 函数注释、 语句注释 使得代码注释简单

2012-05-08

map容器使用

map类 而不是CMap 简介 如果你要存储的每个数据至少有一个唯一的标志(数字、字符、字符串、类的对象 ),并且这些数据会频繁的被查找和替换。那么你就需要使用map类来简化你的代码,提高你的效率。

2012-05-08

CMap的使用

CMap的使用 介绍相当简单 有示例 为什么使用CMap: 如果你要存储的每个数据至少有一个唯一的标志(数字、字符、字符串、类的对象。 ),并且这些数据会频繁的被查找和替换。那么你就需要使用CMap类来简化你的代码,提高你的效率。

2012-05-08

说文标篆体

篆体字库 说文标篆体 比较全面 可以使用 很不错

2012-05-08

vs2005 自动注释函数

vs2005 加载这个自动注释宏 就可以给函数自动注释了 前提 vs2005安装了可以执行宏的补丁

2012-03-18

封装XML文档操作的类

封装的XML文档读写类 方便操作XML文档 VS2005 MFC 环境

2011-11-23

彩影 ARP 防火墙

彩影 ARP 防火墙 局域网必备 否则可能被P2P攻击 导致断网

2011-10-24

BChecker6.01 内存泄露检测工具

BChecker6.01 内存泄露检测工具 有效检测内存泄露问题 不错的工具

2011-10-24

VA 经测试 可以正常使用

VA 经测试 可以正常使用 以前找了很多,都是用了一会就出问题 ,终于找到了这个 可以正常使用

2011-10-24

路路通输入法小学演示版程序

路路通输入法程序 及相关资料 原理比较清晰 小学版本可方便调试 在初中版本上 我给IMM.c 转换函数 加了许多注释 使得更易理解

2011-10-18

自己写的GDI+处理图像的类

详情参考:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/6854733 该类可以实现的功能: 在图像上选定某一矩形区域并查看 使用左右方向键调整矩形区域大小,使用向下方向键重新生成一个矩形区域 鼠标点击某区域,可以查看此区域内的图像 删除建立好的区域等

2011-10-09

GDI+ 占用内存问题

发表于 2011-09-26 最后回复 2020-04-28

清水迎朝阳的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

15年发布的一个技术帖子 前几天突然 通知审核不通过 什么鬼?

发表于 2019-09-02 最后回复 2019-10-12

发布一个 文本显示库

发表于 2019-09-18 最后回复 2019-09-18

VC++转移动开发 求推荐好的方案 用什么IDE好

发表于 2015-01-04 最后回复 2015-05-06

如何给出其他软件安装链接 在安装本软件时 可以让用户选择是否安装其他软件

发表于 2015-03-21 最后回复 2015-05-06

SQL 插入CString 字符串, 绝大部分都能插入 但当CString字符串中包含(“字符”),却无法插入

发表于 2013-04-11 最后回复 2015-01-04

vs2005 的 crichedit 是2.0版本 如何使用 RichEdit 4.0版本

发表于 2011-10-26 最后回复 2015-01-04

VS2010 意外断电死机 打开后 源代码内容空白

发表于 2013-06-23 最后回复 2015-01-04

有人用过vs2005 调试功能么 也就是 发F10, F11

发表于 2008-11-29 最后回复 2013-04-11

VS2005写的MFC程序 在自己机子上运行正常 但是在别的机子上 运行一段时间 便会出现 "0x0000004"指令引用的内存 不能read 错误

发表于 2011-11-14 最后回复 2013-04-11

我的自定义的类既不是窗口也没有基类...怎样写他的消息映射呢?

发表于 2009-11-02 最后回复 2013-03-20

windows7 不能安装platformSDK么

发表于 2010-03-11 最后回复 2012-11-23

qt 在windows vs中编程 为什么说头文件 qvbox.h 找不到 而qfont.h却可以找到 这到底是什么原因呢

发表于 2008-11-12 最后回复 2012-11-23

CRichEditCtrl 控件中 如何使得文字竖排

发表于 2011-10-26 最后回复 2012-02-18

GetCursorPos(&pt); 为什么取得屏幕坐标不正确

发表于 2011-08-23 最后回复 2011-09-27

ctreectl 控件 扩展某个节点时 如何获得该节点句柄HTREEITEM

发表于 2011-07-19 最后回复 2011-07-20

vs2010 安装VA_X出错

发表于 2010-09-12 最后回复 2011-05-19

vs 中 编译c++多文件程序, 为什么在编译阶段不出错,却在连接阶段出错了呢

发表于 2008-11-22 最后回复 2011-04-29

VS2005 对话框大小改变时 其上的组合框控件下拉列表不显示了

发表于 2011-01-22 最后回复 2011-03-05

在静态态文本框上 无法改变鼠标形状吗

发表于 2010-07-20 最后回复 2010-07-20

使用DREAM WEAVER+ACCESS 制作动态网站 只第一次运行成功 下次就报错

发表于 2010-06-06 最后回复 2010-06-06

VC 写的控制台程序 使用OpenGL 输出所画的图像 ,问题是 图形正确输出后,为什么用鼠标点击下桌面任何位置,图像就显示不了了,呈现白屏

发表于 2008-12-14 最后回复 2010-05-02

VS2005写的MFC程序 debug下的exe运行没问题release下的exe运行回出问题

发表于 2010-03-27 最后回复 2010-03-28

Image::Save保存图片后,为什么保存后的图片大小为0Kb?

发表于 2009-10-21 最后回复 2009-12-06

问题一个普遍头疼的小问题 如何让vc绘图 在窗口改变时不闪烁

发表于 2009-11-02 最后回复 2009-11-04

显示图片时 边角有误

发表于 2009-10-28 最后回复 2009-10-31

GetDC() api 和 mfc都有不同的定义 如何知道是使用的哪一个

发表于 2009-10-30 最后回复 2009-10-30

BitBlt 画图位置不对

发表于 2009-10-27 最后回复 2009-10-27

我用 CFile::read将一个 tif 图像读入了内存 转换为bmp图像

发表于 2009-10-27 最后回复 2009-10-27

pDC->CreateCompatibleDC(0) 出错

发表于 2009-10-26 最后回复 2009-10-26

graphics.DrawImage 绘图太慢了 应如何办

发表于 2009-10-21 最后回复 2009-10-21

ifstream 按行输入 怎么最后一行输入了2次

发表于 2009-10-14 最后回复 2009-10-14

new 一个 list容器数组 然后 如何将之delete释放掉

发表于 2009-10-05 最后回复 2009-10-06

VS 2005 中文乱码问题

发表于 2008-11-28 最后回复 2009-09-16

vs 中 编译c++多文件程序, 为什么在编译阶段不出错,却在连接阶段出错了呢

发表于 2008-11-22 最后回复 2008-11-29

谁清楚 c++多文件 生成时 ,编译器是如何让编译的 然后又是如何连接的

发表于 2008-11-23 最后回复 2008-11-29

怎么判断输入的string串 是回车换行

发表于 2008-11-20 最后回复 2008-11-21

cout 输出机制

发表于 2008-10-26 最后回复 2008-10-27

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